game Search

Custom Search

Advertising

วันอาทิตย์ที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2555

Diablo III for PC and Mac

Diablo III Boxart

GENERAL INFORMATIONESRB Ratingor PC and Mac.


RP
Platforms
PCMac
Genres
Action-AdventureRPG
Publishers
Blizzard
Developer
Blizzard Entertainment
Release Date
May 15, 2012










Two decades have passed since the demonic lords, Diablo, Mephisto, and Baal, set out across the world of Sanctuary on a vicious rampage, twisting humanity to their unholy will. Yet for those who battled the Prime Evils, the memory fades slowly. When Deckard Cain returns to the ruins of Tristram Cathedral seeking clues to defeat new stirrings of evil, a fiery harbinger of doom falls from the heavens, striking the very ground where Diablo once entered the world. This fire from the sky reawakens ancient evils and calls the heroes of Sanctuary to defend the mortal world against the rising powers of the Burning Hells once again.

วันพฤหัสบดีที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ. 2555

Swordsmans Legend

Swordsmans Legend เปิด CBT 24 พฤษภาคม 2555 นี้!

CBT แล้วจ้า กับเกมกำลังภายในสไตล์ SRPG ชื่อดังอย่าง Swordsmans Legend ด้วยระบบเกมสุดมันส์ที่ให้ผู้เล่นได้บ่มเพาะสกิลการต่อสู้เพื่อก้าวเป็นจอมยุทธมือหนึ่ง เปิดตำนานให้คอเกมชาวไทยได้ทดสอบระบบเกมกันวันที่ 24 พฤษภาคม 2555 พร้อมกันเวลา 10.00 น. เล่นกันชิลชิลบนเว็บได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด!! ไม่ต้องติดตั้ง!!
เข้าเล่นเกมได้ที่:http://lp.koramgame.in.th/d385433/1043729/obt 
ตามข่าวล่าสุดจากแฟนเพจที่ www.facebook.com/swordsmanlegend
เว็บบอร์ด http://forum.koramgame.in.th/forum.php?gid=38
แนะนำเกม
Swordsman Legend เกมกำลังภายในสุดเข้มข้น สไตล์ SRPG (ผสมผสานการเล่นแบบวางแผนและแบบแอคชั่นผจญภัย) อิงโลกแฟนตาซีจากปลายปากกาของกิมย้ง กราฟฟิคเกมน่าเล่นด้วยตัวละครสมจริงแบบ 3D บนฉากหลังเกมสุดอลังการแบบ 2D
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสามารถเลือกเป็นจอมยุทธในสำนักดังทั้ง 4 ไม่ว่าจะเป็น สำนักดาบพลังเหนือเมฆ สำนักกระบี่เท่ห์ระเบิด สำนักหมัดอ่อนโยนในความแข็งแกร่ง และ สำนักคทาบุกฝ่าเผชิญหน้า ฝึกฝนความแข็งแกร่งทั้งจิตวิญญาณ และร่างกาย ผ่าน 5 คุณสมบัติตัวละคร เพื่อก้าวเป็นจ้าวยุทธภพ! เปิดตำนานจอมยุทธของคุณได้ทันที! บนเว็บบราวเซอร์แบบไม่ต้องติดตั้ง เร็วๆ นี้

วันพุธที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2555


DmC Devil May Cry ดริฟต์กลับลำทำลง PC ด้วย





DmC Devil May Cry ศึกระหว่างดันเต้คนใหม่กับเหล่าปีศาจร้องไห้ ในที่สุดก็ได้ฤกษ์งามยามดีที่กำหนดขายออกมาเสียที ซึ่งทาง Ninja Theory กำหนดไว้เป็นช่วงต้นปี 2013 วันที่ 15 มกราคม สำหรับเครื่องคอนโซลอย่าง PS3 และ Xbox360 แต่นอกจากนี้แล้ว Ninja Theory ก็ยังเปลี่ยนใจ ประกาศทำลง PC ด้วยอีกเครื่องหนึ่งด้วยแล้ว จากที่ตอนแรกบอกว่าจะไม่ได้ทำลง PC แต่ว่าของ PC จะออกช้ากว่าหน่อย แต่ก็ออกภายในปี 2013 ด้วยแน่นอน

นอกจากประกาศวันวางจำหน่ายและเวอร์ชั่น PC แล้ว ทาง Ninja Theory ยังเผยข้อมูลตัวละครใหม่ของDmC Devil May Cry ด้วย เธอมีชื่อว่า Kat เป็นหนึ่งในผู้ที่หลบหนีลี้ภัย จนกระทั่งได้มาเข้าร่วมกับทางองค์กร The Order เธอเป็นผู้มีพลังพิเศษในระดับกลาง ซึ่งสามารถมองเห็น Limbo ซึ่งเป็นชื่อของโลกปีศาจที่ซ่อนอยู่ได้ ก็ก็ทำได้เพียงแค่มองเห็นและเตือนคนที่อยู่ใกล้ๆเท่านั้น ไม่สามารถทำอะไรได้นอกจากนี้ ไม่เหมือน Dante ที่มองเห็นและเข้าออกได้อิสระ เธอมีตำแหน่งเป็นผู้ช่วยมือขวาของหัวหน้า The Order และจงรักภักดีกับเขามากๆ เธอมักจะเสี่ยงชีวิตหาข้อมูลของ Limbo มาให้กับ The Order อยู่เสมอๆ เธออยากจะเป็นหูเป็นตาและนำทาง Dante ในขณะที่ต่อสู้อยู่ใน Limbo








วันเสาร์ที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2553

Final Fantasy XIII [PS3]



















Final Fantasy ภาคนี้ ถือเป็นภาคหลักลำดับที่ 13 ในซีรียส์ และถือเป็น โปรเจค แรก ใน ชื่อโปรเจคอันสวยหรู Fabula Nova Crystallis ธีมของเกม จึงมุ่งเน้นไปที่ เรื่องราวของคริสตัล สอดแทรกเข้ามาในเนื้อเรื่อง ผสมผสานกับแฟนตาซี กึ่งๆ Sci-fi ประกอบกับกราฟฟิค อันสวยหรู สำหรับเกมนี้ นั้น เป็นเกมแรกสุด ของ Square Enix บนเครื่อง PlayStation 3 และถือเป็น Final Fantasy ภาคแรก บนเครื่องระดับ Next Gen. กราฟฟิคของเกมทำออกมาได้สวยงามในระดับที่สูงมากของเกมทางฝั่งญี่ปุ่นทั้งหมด เรียกได้ว่า ตอนนี้เป็น J-RPG ที่สวยที่สุดในโลก โดยเฉพาะเรื่องโมชั่น ของตัวละครที่ทำออกมาได้ค่อนข้างดีมาก การเคลื่อนไหวสุดยอดเกินคำบรรยาย Cg มูฟวี่ คุณภาพสูง + กับคัทซีน หลากหลาย ทำมาออกค่อนข้างตื่นเต้น และมีจำนวนค่อนข้างมาก แสดงถึงความอลังการในการสร้าง ถึงแม้กราฟฟิคโดยรวมโดยเฉพาะเทกเจอร์ของฉากที่แปะๆมาจะทำมาไม่ค่อยดีนัก แต่องค์ประกอบศิลป์ต่างๆ ทำออกมาได้สวยงาม มีการเล่นแสงและเงากับฉากต่างๆ ได้อย่างกลมกลืน กลบส่วนเสียซะจนแทบมองไม่เห็น โมเดลตัวละครออกมาแบบมาได้สวยงาม โดยเฉพาะ รูปหน้าของตัวละคร เรียกได้ว่าแทบจะแยกกันไม่ออกระหว่าง CG prerender กับเรียลไทม์คัทซีนด้วยซ้ำ ที่แย่หน่อยก็จะเป็นส่วนมือของตัวละคร เหลี่ยมมาก

ระบบต่อสู้ในภาคนี้ ได้ถูกออกแบบโดย โมโตมุ โทริยามะ ซึ่งมีผลงานกำกับ เก่าอย่าง FF10 , FF10-2 , FF12RW . . . . โดยได้นำระบบ ATB ซึ่งเป็นระบบหลักๆของ FF ในยุคหลังๆที่ผ่านมา มาทำการประยุกต์เป็นแบบใหม่ โดยมีลักษณะแบ่งเกจ ATB ออกเป็นช่องๆ ด้วยกัน ดังนั้นระบบต่อสู้ในภาคนี้ จะขึ้นอยู่กับเวลาเป็นหลัก เนื่องจากไม่มี ระบบ MP ทุกอย่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตี ท่าพิเศษ เวทย์ต่างๆทุกชนิด จะถูกออกแบบมาให้ใช้กับเกจ ATB แบบใหม่ ที่ใช้เรื่องเวลาเป็นหลัก ดังนั้น วิธีการเล่น จึงไม่เหมือนกับภาคก่อนๆที่กดวงกลม รัวๆก็ ชนะศัตรูได้ระบบ Optima Change หรือระบบ เปลี่ยน A.I. ไปมาให้เข้ากับสถานการณ์นั้นๆ ซึ่งเป็น ระบบที่ออกแบบมาให้ใช้กับ ATB แบบใหม่ได้อย่างลงตัว ถ้าจะเปรียบเทียบกับภาคเก่าๆ ก็จะใกล้เคียงกับความถนัดในสายอาชีพของตัวละคร แต่ละตัว ซึ่ง ตัวละครแต่ละตัวก็จะมีสกิลที่แตกต่างกัน โดยระบบการพัฒนาตัวละครในภาคนี้จะไม่ได้ใช้ค่า exp แต่จะใช้ค่า Crystalium Point (คริสตาเลี่ยม พอยต์) แทน ซึ่งก็ไม่รู้จะเปลี่ยนชื่อให้เข้าใจยากทำไม เพราะมันจะใกล้เคียงกับค่าของ exp มาก โดย เป็นการสะสม cp เพื่อไป เรียน สกิล จากสายความถนัดของ Optima แต่ละตัวละคร ซึ่ง จะส่งผลให้ตัวละครแต่ละตัวมีสกิลที่แตกต่างกัน และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ระบบตรงส่วนนี้ ทำออกมาได้ดีมาก โดยเมื่อจับทุกอย่างมารวมเข้าด้วยกัน ระบบต่อสู้ของภาคนี้จึงสามารถ สร้างความสนุกแบบสุดยอด ประกอบกับ ATB ความเร็วสูงที่สามารถสร้างความตื่นเต้น พลิกแพลงได้ หลากหลาย มนต์อสูร ที่ สามารถนำมาใช้ ได้อย่างมีประโยชน์กว่าภาคก่อนๆ รวมไปถึง สกิลไร้ประโยชน์ ต่างๆทั้งหลายแหล่ ได้ถูกตัดทิ้งไป เหลือแต่เฉพาะสกิลที่มีประโยชน์จริงๆ เท่านั้นการโหลดทำได้รวดเร็วแม้ไม่ได้อินสทอล ระหว่างการตัดฉากต่อสู้กับตอนสู้ โหลดค่อนข้างเร็วมาก จนแทบไม่รู้สึกว่าโหลด ทำให้ดูต่อเนื่องมากระหว่างฉากแผนที่ และฉากต่อสู้ เอฟเฟคในฉากต่อสู้ สวยงามมาก ไม่ว่าจะเป็นเวทย์ หรือ สกิลต่างๆ ที่ทำออกมาได้อลังการ งานสร้าง เฟรมเรต ไม่มีตกให้เห็น เลยในฉากต่อสู้ ไม่น่าเชื่อว่าจะสามารถทำได้ขนาดนี้ ตรงส่วนนี้บอกได้เลยครับว่า สุดยอดมากๆ
สำหรับเนื้อเรื่องของเกม ปูทางมาได้ค่อนข้างดี มีความสัมพันธ์และที่มาที่ไป ของแต่ละตัวละครอย่างลึกซึ้ง มี log รายละเอียดต่างๆให้อ่าน จุดเสีย ร้ายแรง คือ ช่วงแรก - ท้าย เกม ค่อนข้างจะดำเนินเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง ซึ่ง chapter กลางๆ ค่อนข้างออกไปทางน่าเบื่อซะมากกว่า ดันเจี้ยนยาว แต่ไม่มีอะไรให้สำรวจ เดินเป็นเส้นตรงตลอด หนีไปไหนก็ไม่ได้ การต่อสู้ 1 ครั้ง Hp จะถูกฟื้นขึ้นมาจนเต็ม เงินก็ไม่ได้ ต้องเอาของไปขายอย่างเดียว ไม่ได้มีความรู้สึกเหมือนเล่น RPG อยู่ เหมือนเกมแอคชั่นลุยด่าน ที่ตอนต่อสู้ มีระบบของ RPG ซะมากกว่า ที่แย่ไปกว่านั้นคือไม่สามารถสำรวจรอบโลกได้อีกต่อไป
ตอนท้ายของเกม จะเหลือสถานที่ที่ไปได้ไม่กี่ที่ การเดินทางเพื่อค้นหาความลับ จึงไม่มีอีกต่อไป เหลือแต่มิสชั่น ซึ่งออกไปแนวไร้สาระซะมากกว่า เดินตรงแหน่วซ้ำไปซ้ำมา ปราบ บอส แล้วก็จบ ... มอนสเตอร์ออกแบบมาค่อนข้างน้อย ทั้งเกมมีอยู่ไม่กี่ตัว ที่เหลือก็จะเป็นหน้าตาเดิมๆเปลี่ยนชื่อ เปลี่ยนสี เรือเหาะ ก็ไม่มี เล่นมาทั้งเกม เจออยู่ 2 เมือง NPC ให้คุยก็ไม่มี ร้านขายของไปอยู่ในจุดเซฟทั้งหมด ระบบพัฒนาอาวุธซึ่งดูเหมือนไม่ค่อยมีประโยชน์ เพราะของที่ใช้เพิ่มเลเวลอาวุธค่อนข้างหายาก และ แพงมาก เงินหาก็หายาก ตอนท้ายของเกม ไม่มีเมืองให้สำรวจเลย แม้แต่เมืองเดียว ฉากจบ ก็ไม่ค่อยน่าประทับเท่าที่ควร หลายๆอย่างดูขาดๆหายๆไป ไม่เหมือนภาคก่อนๆ ถือว่าเป็น Final Fantasy ภาคแรกที่โลกค่อนข้างแคบมาก แทบจะไปไหนไม่ได้เลย เมื่อลองมาพิจารณา ถึงระยะเวลา 3 ปี ที่ใช้พัฒนาไปแล้ว น่าจะทำได้ดีกว่านี้ ... ดันไปใส่รายละเอียดในส่วน CG / คัทซีน ซะเกือบหมด จน ขาดความเป็น RPG ที่ควรจะเป็นไปสำหรับภาคนี้ ถือว่า ยังไม่ถึงขั้นแย่ซะทีเดียว เนื่องจากได้ระบบต่อสู้ ที่สนุกสนาน ช่วย เอาไว้ ประกอบกับเนื้อเรื่องอันยิ่งใหญ่ อลังการ และภาพสวยงามมากสำหรับ เกม RPG ก็ยังถือว่า ทดแทนกันได้ ถ้าไม่คิดอะไรมาก ก็สามารถเล่นสนุกไปกับเกมนี้ได้

วันพุธที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2552

Biohazard Darkside Chronicle

















Biohazard Darkside Chronicle คืออีกหนึ่งความพยายามของ Capcom ในการนำซีรี่ส์ไบโอมาสู่เครื่อง Wii ในรูปแบบที่น่าจะเหมาะที่สุดสำหรับ Wii Mote หลังจากที่ภาคแรก Umbrella Chronicle ประสบความสำเร็จเกินคาดด้วยยอดขายหลักล้าน ทำให้ภาคนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบที่ชัดเจนขึ้น ทั้งในส่วนของทุนสร้าง, การออกแบบการเล่น และองค์ประกอบอื่นๆสำหรับภาคที่สองในซีรี่ส์ Chronicle ภาคนี้ แบ่งเนื้อเรื่องออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ คือเนื้อเรื่องเก่าอย่างภาค 2 และ Code Veronica กับเนื้อเรื่องใหม่ Operation Javier ซึ่งเนื้อเรื่องได้แบ่งออกเป็นตามลำดับดังนี้Operation Javier 1Biohazard 2Operation Javier 2Biohazard Code VeronicaOperation Javier 3สิ่งนึงที่แตกต่างจากภาค Umbrella Chronicle อย่างชัดเจนที่สุด ก็คือการออกแบบใหม่ ทั้งในส่วนของเนื้อเรื่อง, เหตุการณ์, ดนตรีประกอบ, หรือแม้แต่กราฟฟิค ที่ได้รับการสรรสร้างขึ้นมาใหม่ ในขณะที่ภาคก่อนเลือกที่จะใช้การ Recycle กราฟฟิคบางส่วน ทำให้ภาค Dark Chronicle ภาคนี้มีความลงตัวมากขึ้นเพราะเหตุการณ์ในเกมไม่ได้จำเป็นต้องไปเป็นตามฉาก ที่ถูกนำมาใช้ใหม่ แต่เป็นการเลือกที่จะเล่าในส่วนที่ทางทีมงานต้องการจะเล่าจริงๆ
ความประทับใจของการเล่นเกมนี้ขอเล่าแยกออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือเนื้อเรื่องเก่า ที่เรียกได้ว่าแฟนๆไบโอต้องชอบอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสองภาคที่มีบรรยากาศเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากที่สุด สำหรับภาคสองเนื้อเรื่องหลักเน้นไปที่การเล่นคู่กันของแคลร์และลีออน โดยการพบกับตัวละครเสริมระหว่างทางอย่าง Ada, Sherry, Ben, Brian และ Annete นั้นจะเจอพร้อมกัน เป็นการนำเนื้อเรื่องทั้ง 4 แบบของไบโอ 2 มาเล่าใหม่ในเวอร์ชั่นเนื้อเรื่องเดียวไม่แยกตัวละคร มุมมองหลักของภาคนี้มองผ่านมุมมองของแคลร์เป็นหลัก เนื้อเรื่องของเกมภาคนี้เรียกได้ว่าถูกตัดไปเยอะมากเลยทีเดียว แต่ก็ยังคงส่วนสำคัญๆไว้ครบ
น่าเสียดายที่ความพยายามเล่าเรื่องที่อยากจะให้กระชับมากเกินไป ทำให้การตัดต่อเนื้อเรื่องดูไม่ต่อเนื่องในบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่ผ่านประสบการณ์ไบโอมาแล้ว อาจจะรู้สึกติดขัดบ้างบางครั้ง ทั้งๆที่เกมนี้ทำออกมาได้ดีจนเกือบจะเป็นภาครีเมคของภาคสองเลยก็ว่าได้ ยิ่งช่วงท้ายกับจังหวะการสู้บอส เนื่องจากภาคสองเป็นหนึ่งในภาคที่มีตัวละครระดับบอสโผล่บ่อยที่สุด ทำให้ตอนท้ายของเกมนี้ดำเนินเรื่องเร็วจนรู้สึกได้ว่า มันจะรีบไปไหนส่วนภาค Code Veronica นั้นก็เป็นสไตล์เดียวกับภาคสอง คือนำเนื้อเรื่องมายุบรวมผ่านมุมมองตัวละครตัวเดียว (ภาคนี้ก็ยังเป็นแคลร์อยู่นั่นแล่ะ) หากให้เทียบกับภาคสองแล้ว รู้สึกได้ว่า Code Veronica ทำออกมาได้ดีกว่ามาก ทั้งในส่วนของการสร้างบรรยากาศและการเล่าเรื่อง โดยเฉพาะเหตุการณ์ช่วงเกาะ Rockford ทำออกมาให้อารมณ์ค่อนข้างครบ พร้อมทั้งยังเสริมในส่วนของวิธีการเล่าเรื่องแบบใหม่ในบางจุด สถานที่สำคัญ เหตุการณ์ และตัวละครที่ปรากฏ มีความสมบูรณ์มาก แม้ว่าเหตุการณ์ช่วงตะลุยขั้วโลกใต้จะรวบรัดมากไปหน่อยก็ตาม
เนื้อเรื่องทั้งสองส่วนใช้ดนตรีประกอบของภาคเก่ามาดัดแปลงใหม่ ทั้งเวอร์ชั่นบรรเลงช้าๆตามแนวเกมสยองขวัญ หรือแนวตื่นเต้นระทึกตามแนวเกมชู้ตติ้ง จุดนี้ถือเป็น Fan Service แบบสุดๆ และเข้ากันได้ดีกับบรรยากาศเกมค่อนข้างมาก วิธีการเล่นถูกปรับเปลี่ยนไปค่อนข้างเยอะ แน่นอนว่าไม่มีการพูดถึงปริศนาใดๆ เน้นไปที่การเดินผ่านจุดสำคัญเป็นหลัก (Code Veronica มีปริศนาให้นิดนึง พอหอมปากหอมคอ) ที่น่าสนใจคือการเปลี่ยนทั้งในส่วนของสถานที่และวิธีการสู้บอส ที่เปลี่ยนใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะเป็นยังไงคงต้องให้ไปเล่นกันเอง แต่ส่วนตัวแล้วค่อนข้างชอบเลยทีเดียว
สำหรับเนื้อเรื่องส่วนที่สอง Operation Javier ถูกนำมาเล่าคั่นสลับกับเนื้อเรื่องเก่า ผ่านมุมมองของ Leon ด้วยความพยายามเชื่อมต่อในการเล่าย้อนไปยังเหตุการณ์ที่ทำให้เค้าต้องเข้ามา พัวพันกับ Operation ครั้งนี้ (Biohazard 2) และที่มาของเชื้อต้นเหตุของ Operation Javier (Biohazard Code Veronica)\
ตัวละครหลักของ Operation Javier คือ Leon และ Krauzer เหตุการณ์ของเกมก็ง่ายๆคือ ทั้งสองบุกตะลุยไปยังอเมริกาใต้ ที่ซึ่งมีข่าวว่าเชื้อไวรัสได้ถูกนำมาแพร่กระจายจนก่อให้เกิด Outbreak ในหมูบ้าน โดยผู้ที่เป็นต้นตอสำคัญคือผู้มีอิทธิพลนามว่า Javier, โดยระหว่างทางทั้งคู่ได้เจอกับเด็กสาวลึกลับ Manuelaเนื้อเรื่อง Operation Javier ไม่ได้มีความลึกลับซับซ้อนมากมายนัก และถ้าหากเอาเนื้อเรื่องที่แยกเล่ามารวมกันก็น่าจะได้ความยาวพอๆกันกับภาค 2 หรือ Code Veronica และน่าเสียดายว่าเหตุการณ์เกี่ยวกับ Krauzer ที่ผู้เล่นคงอยากจะรู้ว่าที่มาที่ไปของเค้าเป็นยังไงจึงทำให้ไปลงท้ายในภาค 4 กลับไม่ได้ถูกเล่าอะไรเลย โฟกัสสำคัญกลับไปตกอยู่ที่การแพร่กระจายของเชื้อในหมู่บ้าน และการทำงานร่วมกันระหว่าง Leon กับ Krauzer เสียมากกว่า แม้แต่จุดไคลแมกซ์ของเนื้อเรื่องนี้ก็ไม่มีอะไรมากเป็นพิเศษ และเป็นมุขที่ Capcom นำมาใช้เล่ากับเกมซีรี่ส์ไบโออยู่บ่อยๆ จนบางทีก็เริ่มรู้สึกเบื่อแล้วเหมือนกัน นี่ยังไม่เล่าถึงบางจุดของเกมที่เรียกได้ว่า หลุดจากความเป็นไบโอไปเลยนะ หากจะให้พูดตรงๆ ส่วนตัวไม่ได้รู้สึกประทับใจกับเนื้อเรื่องในส่วนนี้มากนัก กลับกันการได้กลับไปเล่นฉากเก่าๆในภาค 2 หรือ Code Veronica ดันกลับสร้างความตื่นตาตื่นใจให้ได้มากกว่าอีก
เล่นจบทั้งหมดใช้เวลาประมาณวันนึง (มีงีบหลับประมาณ 2-3 ครั้งเนื่องจากเกมตื่นเต้นจัด) จบแล้วยังมีในส่วนของ Archive ที่ไว้สะสม โมเดลตัวละคร, รายละเอียดเนื้อเรื่อง, มูวี่, เพลงประกอบ ซึ่งแน่นอนว่าคงต้องมีการเล่นซ้ำเพื่อเก็บให้ครบ อ้อ มี Online Ranking ไว้เทียบคะแนนสะสมกับเพื่อนๆด้วยนะสรุปแล้วความประทับใจค่อนข้างผสม มีทั้งส่วนที่ชอบก็คือการเปลี่ยนแปลงวิธีเล่าเนื้อเรื่องใหม่และการเล่นแบบ ใหม่ และไม่ชอบคือสปีดและวิธีการเล่นบางจุดที่อาจจะสร้างความน่าเบื่อได้ ค่อนข้างเหมาะกับคนที่เป็นแฟนซีรี่ส์นี้มาแล้วมากกว่าผู้เล่นหน้าใหม่ที่คาด หวังจะมาเจอเกมชู้ตติ้งอาเขตแบบที่เคยเห็นกัน แต่อย่างน้อยก็ทำได้ดีกว่าภาคก่อนแทบทุกจุด ถ้าไม่คิดอะไรมากลองหยิบมาเล่นกันดูก็สร้างความบันเทิงได้ระดับนึงเลยนะ


วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552

TEKKEN 6





Tekken 6
1 ปีเต็มกับการรอลงคอนโซลของหมัดเหล็ก
เกมต่อสู้ 3D ที่มีประวัติยาวนานในที่สุดก็ได้ออกภาคใหม่มาให้แฟนๆหมัดเหล็กทั้งหลายได้ เล่นกันที่บ้านแล้วละครับ หลังจากที่ให้ไปหยอดเหรียญเสียเงินกับระบบอาเขตนานเป็นปี หมดกันไปเป็นหมื่น แต่การลงให้กับเครื่อง PS3 กับ Xbox360(และPSP) นั้นจะมีอะไรต่างจากระบบอาเขตไหม จะดีขึ้นหรือแย่ลง ลองอ่านกันดูละกันนะสิ่งแรกที่อยากจะพูดถึงก่อน "เสมอ" ถ้าเป็นเกมที่จากอาเขต ก็คือเรื่องของ ภาพหรือกราฟฟิคนั่นเอง เป็นที่รู้กันดีสำหรับสาวกอาเขตครับว่า Tekken 6 นั่นมีกราฟฟิคที่สวย แน่นเปรี๊ยะ ภาพไหลลื่นสุดๆ แต่พอมาลงให้กับเครื่องคอนโซลแล้ว ปรากฎว่า ภาพกลับไม่สวยเท่าอาเขต อ๊ะ แต่ไม่ได้หมายความว่าภาพห่วยนะ เพียงแต่รู้สึกว่าภาพดรอปลงเล็กน้อย น่าจะเป็นเพื่อการแสดงภาพให้ไหลลื่นเท่าเวอร์ชั่นอาเขตนั่นเอง ถึงแม้ภาพจะไม่เทียบเท่าอาเขต "แต่" นั่นก็คือ คุณจะต้องนั่งเพ่งจนไม่เป็นอันต่อยกับใคร ถึงจะรู้ว่า ภาพไม่เนียนเท่าอาเขต แต่ถึงยังไงก็ตาม สำหรับผมแล้ว ภาพจัดว่าสวยมากในระดับที่พอใจครับต่อกันที่ ระบบเกม โดยรวมแล้ว ระบบและสมดุลย์ในเกมเหมือนฉบับอาเขตเด๊ะๆเลย ผมขอพูดถึงระบบที่เพิ่มเข้ามาใหม่จากภาค 5 นะครับ เริ่มจาก ระบบ Bound หรือระบบ เด้งดึ๋ง เป็นหัวใจหลักในการต่อคอมโบอันสุดคุ้ม เพราะเมื่อเรา Bound สำเร็จ คู่ต่อสู้จะกระแทกกับพื้นแล้วเด้งลอยขึ้นมา เปิดโอกาสให้เราต่อคอมโบอันหลากหลายแล้วแต่เราจะคิดค้นกันขึ้นมาได้ ซึ่งตั้งแต่การ Bound และต่อคอมโบ เราเรียกตรงนี้ว่า Juggle ครับ (แต่การ Bound เราสามารถทำได้ 1 ครั้งต่อการใช้ 1 Juggle นะครับ ) ซึ่งที่ผมบอกว่า ระบบ Bound เป็นหัวใจหลักก็เพราะมันสามารถทำให้เราประดิษฐ์คิดค้นการต่อ Juggle ในแบบฉบับของตัวเองได้มากมาย และอีกอันนึงที่ทำให้พลังลดฮวบได้คือ ระบบ Wall แปลตรงตัวเลย "กำแพง" เมื่อเราอัดคู่ต่อสู้กระเด็นติดกำแพงได้ พลังคู่ต่อสู้จะลดเนื่องจากโดนกำแพง และถ้าเราสามารถทำ Bound และต่อ Juggle ได้ในขณะที่คู่ต่อสู้ติดกำแพงพลังก็จะลดฮวบฮาบจนแทบจะวางจอยเลยทีเดียว
แต่ถึงแม้พลังจะลดฮวบฮาบจนหมดกำลังใจ ก็อย่าพึ่งคิดมากครับ ยังมีระบบ Rage หรือผมเรียกว่า โกรธแล้วเฟ้ย เมื่อพลังชีวิตเราลดลงจนเหลือประมาณ 10% ตัวเราจะเปล่งแสงแห่งความโกรธ พลังโจมตีจะรุนแรงขึ้น ทำให้โอกาสพลิกกลับมาชนะมีมากขึ้น เพราะฉะนั้นเมื่อเข้าสู่โหมด Rage แล้วต้องทำ Juggle ให้ได้ครับ รับรองคู่ต่อสู้เครียดแน่นอนนอกจากนี้ยังมีระบบ Parry ซึ่งกลับมาให้ได้ใช้กันอีกครั้ง การ Parry นั้นต้องเก๋าจริงๆถึงจะใช้ได้ถูกจังหวะ และถ้าใช้ได้ถูกจังหวะจริงๆ รางวัลก็คือ คู่ต่อสู้จะเหมือนโดนเรา Bound เลยครับ เราก็จะสามารถต่อ Juggle ได้เลย คุ้มจริงๆ แต่นั่นคือคนใช้ต้องเก๋าจริงๆนะ
สำหรับคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน หรือว่าเล่นแล้วไม่รู้สึกชอบ เพราะรู้สึกว่า "เกมไรฟ่ะเนี้ย โดยงัดทีเดียวครึ่งหลอด ทำอะไรไม่ได้เลย" ผมคงต้องบอกว่า มันเป็นความจริงของระบบเกมๆนี้ "แต่" สำหรับผู้เล่นที่ฝึกจนช่ำชองแล้ว จะรู้กันเลยว่า การงัดหรือ Bound ไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับเกมนี้ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือการทำยังไงไม่ให้โดยงัดต่างหาก ซึ่งเราจะต้องใช้ระบบในเกมที่มีทั้งหมด รวงถึงชิงไหวชิงพริบกับอีกฝ่าย โดยการเดาใจในการออกท่า หรือจะวางกับดักล่อให้คู่ต่อสู้พลาดก็ยังได้ กลยุทธ์มีเยอะแยะมากมายสุดแต่เราจะคิดขึ้นมา เพราะฉะนั้นผู้เยี่ยมยุทธ์เกมนี้จะบอกเป็นเสียงเดียวกันเลยว่า "เกมนี้จะเล่นให้เก่งมันต้องใช้สมองเยอะ ใช้ไหวพริบและสมาธิเยอะมาก หาใช่จะกดกันมั่วๆแล้วเอาชนะ(คนเก่ง)ได้" และสำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่อยากเริ่มลองจากภาคนี้ ก็ขอแสดงความยินดีด้วยครับ ภาคนี้เหมาะมาก เพราะสมดุลย์ในเกมค่อนข้างดีที่สุดแล้ว เพราะหาท่าโกงๆก็แทบไม่เจอ หรือตัวละครโกงๆก็ไม่มีให้เห็น หรือพูดอีกอย่างก็คือ ทุกตัวละคร และทุกท่า มีความสำคัญเท่ากันหมด ใช้งานได้จริง ขึ้นอยู่กับฝีมือของผู้เล่นล้วนๆนั้นเอง
มาต่อกันที่ระบบออนไลน์กันบ้างดีกว่า สำหรับระบบ Online นี้จะไม่มีหัวข้อมาให้ในแผ่นนะครับ ต้องทำการดาวน์โหลดกันเอาเอง โดยผ่านในโหมด Online จะมีหลายหัวข้อแต่ที่สำคัญเลยคือ Data Upload/Download เป็นหัวข้อที่เอาไว้สำหรับ ส่ง/โหลด Ghost Data และ Replay Match ของตัวผู้เล่นเข้าสู่ระบบให้ผู้เล่นคนอื่นๆสามารถเอาไปได้จากที่ได้ลองออนไลน์ในวันแรกที่เปิดเซิร์ฟเวอร์กับผู้เล่นชาวต่างชาติ ปรากฎว่า แทบเล่นด้วยไม่ได้เลย ภาพจะเป็นสโลว์โมชั่น บางครั้งหลุดออกจากห้องเลยก็มี ส่วนเล่นกับคนไทยด้วยกันเองก็จะ แลคประมาณ 1 วินาทีเห็นจะได้ แต่ทุกวันนี้ ระบบเซิร์ฟเวอร์เริ่มดีขึ้น เริ่มเล่นกับชาวต่างชาติได้ แต่ยังแลคอยู่ 1-3 วินาที(แล้วแต่ความเร็วเน็ต) แต่ก็ไม่มีภาพสโลว์โมชั่นให้เห็นกันแล้ว ส่วนการเล่นกับคนไทย ถ้าเจอความเร็วเน็ตดีๆ ก็ต่อยกันพอไหว ดีที่สุดที่เจอคือแลคบางครั้งประมาณ 0.5 วินาที ถ้าถามว่าระบบออนไลน์เป็นอย่างไร ผมก็คงตอบได้แค่ว่า ยังไม่ประทับใจเท่าไรนัก แต่ถ้าคิดในแง่ดี ก็ต้องเฝ้ารอด้วยความหวังละครับว่า ในอนาคตอันใกล้นี้จะมีการปรับปรุงระบบให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม ขอแค่ไม่แลค ก็ OK แล้ว

วันเสาร์ที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2552

CANHEL Online














CANHEL Online
เกมส์ออนไลน์ตัวใหม่แนว MMORPG ของเกาหลีโดยทีมงาน Grigon Entertainment ซึ่งเป็นอดีตทีมงาน Seal Online ร่วมกับทีมงานของ Cartoon Network Universe: FusionFall เปิดตัวพร้อมประกาศจัดทดสอบช่วง Close Beta เป็นเวลาสั้นๆในวันที่ 19-22 กุมภาพันธ์ 2009 นี้
เริ่มแรกในช่วงทดสอบนี้จะมีอาชีพตัวละครพื้นฐานให้เล่นกันเพียง 4 อาชีพเท่านั้นคือ นักรบ Warrior, นักธนู Ranger, นักบวช Cleric และ นักเวทมนตร์ Mage ซึ่งในอนาคตจะมีอาชีพใหม่ๆเพิ่มเข้าไปอีก โดยที่คิดไว้ก็จะมีอาชีพ นักฆ่า Assassin และหมอผี Necromancer ส่วนในด้านระบบต่างๆของเกมส์ตอนนี้ก็เป็นรูปเป็นร่างแล้ว คำว่า Canhel นั้นเป็นภาษาโบราณของตำนานแอสเทก้าซึ่งแปลว่ามนุษย์มังกร และในเกมส์นี้ก็นำมาใช้เป็นสัญลักษณ์แห่งพลังอำนาจอันยิ่งใหญ่ซึ่งผู้คนแสวงหา ส่วนในเรื่องของภาพกราฟิกนั้นเกมส์นี้ได้สร้างภาพขึ้นมาโดยใช้เทคนิคพิเศษ ซึ่งนำเอาภาพสามมิติแบบฟูลโพลิก้อนมาดัดแปลงให้ออกมาเป็นภาพแบบการ์ตูนที่มีสีสันสวยงาม เรียกว่า Hominizing Graphic โดยดูได้ชัดจากภาพ Screenshot จะเห็นว่าตัวมอนสเตอร์ไดโนเสาร์เขียวๆนั้นมีสีสดและเนียนเหมือนภาพการ์ตูนเลย

ระบบ CREW ซึ่งเป็นชื่อของระบบกิลด์ของเกมส์นี้ ที่มีการปรับให้มีกิจกรรมต่างๆประจำกิลด์เพื่อยกระดับ Ranking ให้กับคนในกิลด์เสมอ เป็นสิ่งดึงดูดให้คนมีกิลด์และร่วมกิจกรรมกัน และเมื่อมีกกิลด์แล้วสิ่งที่ขาดไม่ได้ก็ต้องเป็นสงครามระหว่างกิลด์ ซึ่งเกมส์นี้จะเรียกว่า Scramble โดยหากฝ่ายบุกสามารถเข้าไปทำลาย Scramble Stone ของฝ่ายตรงข้ามได้ก็จะถือว่าชนะ และจะยึดพื้นที่ของฝ่ายนั้นไว้ได้จนกว่าจะถึงสงครามครั้งต่อไปและระบบอื่นๆของเกมส์ก็มีระบบ Face Off ที่จะมีการเปลี่ยนแปลงลักษณะและแอคชั่นของตัวละครเมื่อตัวละครมีเลเวลสูงขึ้น กล่าวขึ้นตัวละครนั้นๆมีอายุและประสบการณ์ผ่านการสู้รบมาเยอะนั่นเอง ทำให้ตัวละครเปลี่ยนไป ซึ่งจะเปลี่ยนเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นเท่านั้น ไม่เกี่ยวกับระยะเวลาที่เล่น (ถ้าใครสร้างตัวใหม่มาแล้วไม่เก้บเลวล ออนไว้เฉยๆสัก 10 หน้าก็ยังละอ่อนเหมือนเดิม) นอกจากนี้ยังไม่ส่งผลถึงสถานะและพลังการต่อสู้ของตัวละครใดๆด้วย
ระบบเกี่ยวกับ Item ในเกมส์ โดยอย่างแรกคือเกมส์ Canhel นี้จะไม่มีข้อกำหนดเรื่องเลเวลของอาวุธและชุดป้องกัน ทำให้พวกมือใหม่ก็ยังสามารถใส่ชุดเกราะเทพๆที่มีพลังป้องกันสูงๆได้ตั้งแต่ต้น แต่ว่าจะมีเรื่องระบบควบคุมน้ำหนักมาแทน โดนตัวละครเลเวลน้อยๆจะแบกน้ำหนักได้ไม่มาก และพวกอาวุธชุดเทพๆมันก็จะมีน้ำหนักมากเช่นกัน หากตัวละครเลเวลต่ำใส่ก็จะเหลือน้ำหนักแบกอย่างอื่นได้น้อยแทนนั่นเอง หากน้ำหนักเกินตัวละครจะทำอะไรไม่ได้เลย เดินก็ไม่ได้ สู้ก็ไม่ได้

วันศุกร์ที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2552

OutRun Online


เกมส์ OutRun Online Arcade
แข่งรถสุดคลาสิคกลับมาอีกครั้งจำได้แม่นเลยว่าในสมัยก่อนๆ ช่วงที่ เกมคอนโซลภาพยังไม่สวยเท่าไหร่ ตอนนั้นเกมตู้ได้รับความนิยมสูงมากๆ โดยเฉพาะเกมแข่งรถ ยิ่งตู้ของเกม OutRun นี่ยิ่งฮิตสุดๆเพราะว่ามีเพียงเจ้าเดียวในสมัยนั้นที่ได้ลิขสิทธิ์รถของ Ferrari สุดหรูมาให้ขับในเกม แนวเกมก็จะเป็นเน้นการแข่งแบบขับถนนแบบ Local Road ชานเมืองและชนบทย่านชายทะเล วิวสวยๆ ให้อารมณ์ดีอย่างมาก แถมเพลงประกอบเกมก็เพราะเข้ากับตัวเกมดี จนกระทั่งต่อมาก็มีภาค OutRunner ออกมาโดยเพิ่มโหมดขับรถเอาใจสาวๆ และโหมดแข่งแบบ VS. สองคนด้วย และทุกวันนี้ตู้เกมส์ OutRun ก็ยังคงมีให้เล่นกันอยู่และล่าสุดเกมส์ OutRun ได้นำมาลงเครื่องคอนโซลอีกครั้ง หลังจากหายไปพักหนึ่งบนภาค PS2 โดยหนนี้ทำลงเครื่อง PS3 และ X360 แทนในชื่อว่า OutRun Online Arcade ซึ่งเน้นฟีเจอร์ระบบการเล่นแบบออนไลน์นั่นเอง ฉากการเล่นก็จะเป็นถนนท้องถิ่นในเมืองแถบชายฝั่งทะเลเจ้าเก่า เช่นถนนแถบเมือง San Francisco และ California รถก็ยังคงเป็นพี่ม้า Ferrari เช่นเคย มีทั้งรถแบบคลาสสิคเปิดประทุนมีหัวคนขับโด่เด่ออกมาให้เห็นกันชัดเจนและรถสปอร์ทสวยๆแบบใหม่ๆให้เลือกขับ ส่วนโหมดการเล่นก็มีการผสมผสานโหมดจากภาคเก่าๆไว้ด้วยกันเช่นโหมด Arcade แบบแข่งธรรมดา โหมด Heart Attack ที่จะต้องพาสาวๆไปซิ่งบิ้วอารมณ์ให้เต็มที่ โหมด Time Attack แข่งกับเวลา และโหมด VS. ดวลกับ Rival คู่ปรับ และโหมดแข่งใหม่ๆแบบออนไลน์สำหรับเกมส์ OutRun Online Arcade จะไม่มีทำขายแบบกล่อง แต่จะขายแบบให้โหลดเล่นผ่านออนไลน์ด้วยระบบ PlayStation Network และ Xbox LIVE แทน ส่วนราคาค่าโหลดยังไม่เปิดเผย

วันเสาร์ที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2552

เกมส์ Fighters Club








เกมส์ Fighters Clubจากเกมส์ตู้ของเกาหลี กลายเป็นออนไลน์

Fighters Club เป็นเกมส์ออนไลน์ที่สร้างขึ้น โดยทำให้เป็นแนวคล้ายๆกับเกมส์ต่อสู้เดินลุยแบบในตู้เกมส์อาเขต ในแบบกราฟิกเซลเฉดสามมิติเหมือนการ์ตูน ซึ่งนักเล่นเกมบางท่านอาจจะเคยเห็นเกมแบบนี้มาแล้วหลายเกมส์ จากสมัยเครื่อง PS1 และ PS2 แต่ต่างกันที่เกมส์นี้เป็นออนไลน์ สามารถลุยพร้อมกันไปได้ครั้งละหลายคน

รูปแบบการเล่นของ Fighters Club นั้นจะผสมผสานความเป็นแอคชั่นและเกมส์ภาษาไว้ด้วยกัน ผู้เล่นจะต้องปรับแต่งตัวละคร สวมใส่อุปกรณ์ เพิ่มค่าความสามารถ สคิลต่างๆ จากประสบการณ์และ Level ของตัวละคร รวมไปถึงการเลือกรับเควสท์หรือภารกิจต่างๆให้เนื้อเรื่องดำเนินไป ซึ่งเป็นระบบของเกมส์ RPG แต่ว่าในการต่อสู้จะใช้ระบบแอคชั่นแทน ผู้เล่นจะโจมตีเคลื่อนไหวทุกอย่างทำใด้อิสระเหมือนกับเกมส์แอคชั่น และคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะกับเกมส์นี้ก็ต้องเป็น DSK(Digital Stick Keyboard) หรือคีย์บอร์ดที่มีคันโยกบังคับทิศทางเหมือนเกมตู้ จะช่วยให้เล่นเกมนี้ได้สะดวกอย่างมาก แถมท่าโจมตียังใช้ 3 ปุ่มด้วยคือ การโจมตีด้านบน การโจมตีกลางลำตัว และการโจมตีส่วนล่าง ในการต่อสู้คนโจมตีก็ต้องอัดให้ถูกจุด คนป้องกันก็ต้องกันถูกจุดเช่นกัน ส่วนสไตล์การต่อสู้นั้นผู้เล่นจะเลือกเล่นได้ตามสายแต่ละสไตล์ ว่าจะแนวมวยหรือคาราเต้หรือกังฟู
นอกจากโหมดการดำเนินเรื่องแบบปกติแล้ว Fighters Club ยังมีโหมด PvP และ War อีกด้วย โดยในการต่อสู้กันเองของผู้เล่นหรือ PvP นั้นจะคล้ายกับเกมส์ต่อสู้เลย จะมีให้เลือกทั้งแบบสู้ 1 vs.1 และสู้แบบทีม 3 vs. 3 ส่วนถ้าเป็นสงครามก็จะสู้กับแบบไม่จำกัด
เกมส์แนวนี้มีความรุนแรง เล่นแล้วอย่าลอกเลียนแบบเด็ดขาด

วันอังคารที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2552

Game ก้านกล้วย 2







เกม Khankluay 2
วางจำหน่ายออกมาจำนวน 3 ภาค 3 แนว พัฒนาโดยบริษัท Nixie Studio เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา ก็มีผลตอบรับในระดับที่ดีสำหรับเด็กๆและควรจะเป็น คราวนี้ได้วางจำหน่ายอีก 2 ภาค 2 แนวไล่เลี่ยกับภาพยนตร์ก้านกล้วย 2 ในรูปแบบ DVD ให้แฟนๆก้านกล้วยไม่ลืมกันสำหรับเกม KhanKluay 2 ที่วางจำหน่ายอีก 2 ภาคคือ Lost in Wonderland และ Little Catcher ซึ่งภาค Lost in Wonderland เป็นเกมตะลุยด่านเหมือนกับภาค In the Forest หรือผจญภัยในป่าใหญ่ ภาคนี้ได้พาผู้เล่นและช้างน้อยทั้ง 2 ตัวเข้าไปสู่ในโลกแห่งจินตนาการที่เต็มไปด้วยหนังสือเดินได้, เก้าอี้เดินทางหรือแม้แต่ทีวีเดินได้ ความน่าสนใจของภาคนี้คือมีการเล่นต่อเนื่องที่สวิงกว่าเดิม เช่นผู้เล่นจะต้องกระโดดตัวศัตรูเพื่อส่งแรงกระโดดขึ้นไปข้ามฟากหรือสะพาน ลอยได้และเพิ่มจุดเด่นทั้งต้นอ้อและกอแก้วถึงความสามารถให้ชัดเจน สนุกกับการเล่นมากขึ้น นอกจากนั้นยังมีบอสปรากฎบางฉากให้ผู้เล่นหาจุดอ่อนของบอสแล้วเหยียบไป เรื่อยๆจนกว่าชนะ ที่สำคัญยังมีสอนภาษาอังกฤษกับศัตรูในฉากแล้วตอนท้ายของแต่ละฉากจะให้ผู้เล่นรื้อฟื้นความจำอีกครั้งว่าศัตรูตัวนั้นชื่ออะไร มันเป็นวิธีสอนที่ผู้เล่นสามารถจำศัพท์คำยาวๆได้ชัดเจนมากขึ้น ทว่าการสอนยังไม่มีอะไรแปลกใหม่จากภาคที่แล้วแม้แต่นิดเดียว
ภาค Little Catcher นักล่าขุมทรัพย์ตัวน้อย มารูปแบบการเล่นเหมือนกับเกม Pac Man ให้ผู้เล่นเก็บตัวอักษรภาษาอังกฤษให้ครบและระมัดระวังเหล่าศัตรูที่เข้ามาหาผู้เล่น เกมนี้มีความสนุกตรงที่เก็บดาวและหลบศัตรูเท่านั้น ระบบ AI ของศัตรูกลับไม่ปลื้มและไม่ตื่นเต้น สังเกตศัตรูส่วนใหญ่มักเดินสุ่มแบบไร้จุดหมายกับเพิ่มความเร็วให้ผู้เล่น รู้สึกตื่นเต้นเพียงเล็กน้อย ระหว่างที่ผู้เล่นเก็บตัวอักษรอยู่ก็สามารถเดาคำโดยไม่ต้องเฉลยเป็นอะไรที่วัดความรู้ขำขำดี โดยรวมแล้วภาค Little Catcher เป็นภาคที่ค่อนข้าง Fail หากเป็นไปได้ควรทำเป็นมินิเกมมากกว่านำมาวางจำหน่าย
การนำเสนอสอนภาษาอังกฤษระหว่างการเล่นถือว่าสอบผ่าน มันคงน่าสนใจเลยทีเดียวถ้าหากนำลูกเล่นนี้ไปใช้กับเกมอื่น โดยภาพรวมทั้ง 5 ภาคที่วางจำหน่ายมาแล้ว ผมมองว่าเกมแนวผจญภัยกระโดดและเหยียบลูกเดียวอย่าง ผจญภัยในป่าใหญ่ และ ผจญภัยในดินแดนมหัศจรรย์จะดูตอบโจทย์ได้ดีกว่าเกมตัวอื่นที่วางจำหน่ายออกมา หากถามว่าเกมทั้งหมด 5 เกมมันคุ้มค่าต่อการเล่นหรือไม่นั้น ผมก็คงจะตอบว่ามันไม่ได้เลวร้ายและไม่เสียเวลามานั่งเล่นแก่ลูกๆเลยซะทีเดียว เกมนี้ยังมีแง่บวกคือการเรียนภาษาอังกฤษที่มีอยู่ในชีวิตประจำวันและสร้างสรรค์อยู่ระดับหนึ่ง