Biohazard Darkside Chronicle คืออีกหนึ่งความพยายามของ Capcom ในการนำซีรี่ส์ไบโอมาสู่เครื่อง Wii ในรูปแบบที่น่าจะเหมาะที่สุดสำหรับ Wii Mote หลังจากที่ภาคแรก Umbrella Chronicle ประสบความสำเร็จเกินคาดด้วยยอดขายหลักล้าน ทำให้ภาคนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบที่ชัดเจนขึ้น ทั้งในส่วนของทุนสร้าง, การออกแบบการเล่น และองค์ประกอบอื่นๆสำหรับภาคที่สองในซีรี่ส์ Chronicle ภาคนี้ แบ่งเนื้อเรื่องออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ คือเนื้อเรื่องเก่าอย่างภาค 2 และ Code Veronica กับเนื้อเรื่องใหม่ Operation Javier ซึ่งเนื้อเรื่องได้แบ่งออกเป็นตามลำดับดังนี้Operation Javier 1Biohazard 2Operation Javier 2Biohazard Code VeronicaOperation Javier 3สิ่งนึงที่แตกต่างจากภาค Umbrella Chronicle อย่างชัดเจนที่สุด ก็คือการออกแบบใหม่ ทั้งในส่วนของเนื้อเรื่อง, เหตุการณ์, ดนตรีประกอบ, หรือแม้แต่กราฟฟิค ที่ได้รับการสรรสร้างขึ้นมาใหม่ ในขณะที่ภาคก่อนเลือกที่จะใช้การ Recycle กราฟฟิคบางส่วน ทำให้ภาค Dark Chronicle ภาคนี้มีความลงตัวมากขึ้นเพราะเหตุการณ์ในเกมไม่ได้จำเป็นต้องไปเป็นตามฉาก ที่ถูกนำมาใช้ใหม่ แต่เป็นการเลือกที่จะเล่าในส่วนที่ทางทีมงานต้องการจะเล่าจริงๆ
Advertising
วันพุธที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2552
Biohazard Darkside Chronicle
Biohazard Darkside Chronicle คืออีกหนึ่งความพยายามของ Capcom ในการนำซีรี่ส์ไบโอมาสู่เครื่อง Wii ในรูปแบบที่น่าจะเหมาะที่สุดสำหรับ Wii Mote หลังจากที่ภาคแรก Umbrella Chronicle ประสบความสำเร็จเกินคาดด้วยยอดขายหลักล้าน ทำให้ภาคนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบที่ชัดเจนขึ้น ทั้งในส่วนของทุนสร้าง, การออกแบบการเล่น และองค์ประกอบอื่นๆสำหรับภาคที่สองในซีรี่ส์ Chronicle ภาคนี้ แบ่งเนื้อเรื่องออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ คือเนื้อเรื่องเก่าอย่างภาค 2 และ Code Veronica กับเนื้อเรื่องใหม่ Operation Javier ซึ่งเนื้อเรื่องได้แบ่งออกเป็นตามลำดับดังนี้Operation Javier 1Biohazard 2Operation Javier 2Biohazard Code VeronicaOperation Javier 3สิ่งนึงที่แตกต่างจากภาค Umbrella Chronicle อย่างชัดเจนที่สุด ก็คือการออกแบบใหม่ ทั้งในส่วนของเนื้อเรื่อง, เหตุการณ์, ดนตรีประกอบ, หรือแม้แต่กราฟฟิค ที่ได้รับการสรรสร้างขึ้นมาใหม่ ในขณะที่ภาคก่อนเลือกที่จะใช้การ Recycle กราฟฟิคบางส่วน ทำให้ภาค Dark Chronicle ภาคนี้มีความลงตัวมากขึ้นเพราะเหตุการณ์ในเกมไม่ได้จำเป็นต้องไปเป็นตามฉาก ที่ถูกนำมาใช้ใหม่ แต่เป็นการเลือกที่จะเล่าในส่วนที่ทางทีมงานต้องการจะเล่าจริงๆ
วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552
TEKKEN 6
วันเสาร์ที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2552
CANHEL Online
ระบบ CREW ซึ่งเป็นชื่อของระบบกิลด์ของเกมส์นี้ ที่มีการปรับให้มีกิจกรรมต่างๆประจำกิลด์เพื่อยกระดับ Ranking ให้กับคนในกิลด์เสมอ เป็นสิ่งดึงดูดให้คนมีกิลด์และร่วมกิจกรรมกัน และเมื่อมีกกิลด์แล้วสิ่งที่ขาดไม่ได้ก็ต้องเป็นสงครามระหว่างกิลด์ ซึ่งเกมส์นี้จะเรียกว่า Scramble โดยหากฝ่ายบุกสามารถเข้าไปทำลาย Scramble Stone ของฝ่ายตรงข้ามได้ก็จะถือว่าชนะ และจะยึดพื้นที่ของฝ่ายนั้นไว้ได้จนกว่าจะถึงสงครามครั้งต่อไปและระบบอื่นๆของเกมส์ก็มีระบบ Face Off ที่จะมีการเปลี่ยนแปลงลักษณะและแอคชั่นของตัวละครเมื่อตัวละครมีเลเวลสูงขึ้น กล่าวขึ้นตัวละครนั้นๆมีอายุและประสบการณ์ผ่านการสู้รบมาเยอะนั่นเอง ทำให้ตัวละครเปลี่ยนไป ซึ่งจะเปลี่ยนเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นเท่านั้น ไม่เกี่ยวกับระยะเวลาที่เล่น (ถ้าใครสร้างตัวใหม่มาแล้วไม่เก้บเลวล ออนไว้เฉยๆสัก 10 หน้าก็ยังละอ่อนเหมือนเดิม) นอกจากนี้ยังไม่ส่งผลถึงสถานะและพลังการต่อสู้ของตัวละครใดๆด้วย
วันศุกร์ที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2552
OutRun Online
วันเสาร์ที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2552
เกมส์ Fighters Club
เกมส์ Fighters Clubจากเกมส์ตู้ของเกาหลี กลายเป็นออนไลน์
รูปแบบการเล่นของ Fighters Club นั้นจะผสมผสานความเป็นแอคชั่นและเกมส์ภาษาไว้ด้วยกัน ผู้เล่นจะต้องปรับแต่งตัวละคร สวมใส่อุปกรณ์ เพิ่มค่าความสามารถ สคิลต่างๆ จากประสบการณ์และ Level ของตัวละคร รวมไปถึงการเลือกรับเควสท์หรือภารกิจต่างๆให้เนื้อเรื่องดำเนินไป ซึ่งเป็นระบบของเกมส์ RPG แต่ว่าในการต่อสู้จะใช้ระบบแอคชั่นแทน ผู้เล่นจะโจมตีเคลื่อนไหวทุกอย่างทำใด้อิสระเหมือนกับเกมส์แอคชั่น และคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะกับเกมส์นี้ก็ต้องเป็น DSK(Digital Stick Keyboard) หรือคีย์บอร์ดที่มีคันโยกบังคับทิศทางเหมือนเกมตู้ จะช่วยให้เล่นเกมนี้ได้สะดวกอย่างมาก แถมท่าโจมตียังใช้ 3 ปุ่มด้วยคือ การโจมตีด้านบน การโจมตีกลางลำตัว และการโจมตีส่วนล่าง ในการต่อสู้คนโจมตีก็ต้องอัดให้ถูกจุด คนป้องกันก็ต้องกันถูกจุดเช่นกัน ส่วนสไตล์การต่อสู้นั้นผู้เล่นจะเลือกเล่นได้ตามสายแต่ละสไตล์ ว่าจะแนวมวยหรือคาราเต้หรือกังฟู
วันอังคารที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2552
Game ก้านกล้วย 2
วันพฤหัสบดีที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2552
Left4Dead
วันอังคารที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2552
RAGNAROK Battle
Swordmanเป็นตัวละครที่มีความสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ด้วย HP ที่สูง, agi และท่าพิเศษ ทำให้ Swordman เป็นนักสู้ที่เก่งกาจ
Archerเป็น job ที่มีประสิทธิภาพในการโจมตีระยะไกลได้รุนแรงที่สุด และจะมีประโยชน์มากเมื่ออยู่ในปาร์ตี้ แต่ด้วย ความจำกัดในเรื่องจำนวนลูกธนู คุณจึงควรมีสำรองไว้เสมอ
Magicianด้วยเวทมนตร์อันแข็งกล้า ทำให้ magician สามารถทำให้ศัตรูที่อยู่ในรัศมีได้รับบาดเจ็บสาหัสได้ ตรงกันข้าม ด้วย SP ที่มีจำกัดและใช้เวลาร่ายเวทย์นาน ทำให้เป็นจุดอ่อนของ job นี้
MerchantMerchant สามารถใช้ skill ที่ใช้เงิน zeny เป็นอาวุธได้ แต่คุณควรจะระวังไว้ด้วย เพราะ skill ส่วนใหญ่จะใช้ไม่ได้ หากไม่มีเงิน zenyเป็น job ที่ควบคุมค่อนข้างยาก แต่หากคุณสามารถทำได้ล่ะก็ มันก็จะกลายเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งมากทีเดียว
AcolyteAcolyte จะสนับสนุนปาร์ตี้ด้วยการฟื้นพลังและเวทมนตร์ในการช่วยเหลือ เหล่า Acolyte จะเพิ่มพลังให้กับสมาชิก ในปาร์ตี้ แต่ก็เป็น job ที่เล่นโดยลำพังได้ยากมาก
Thiefกำจัดศัตรูด้วยความรวดเร็ว พลังโจมตีค่อนข้างต่ำกว่า job อื่น แต่มีความเร็วและโอกาสในการหลบหลีกสูงกว่า ด้วย skill ที่ทรงพลังเกินกว่าใครจะคาดถึง และ agi ที่สูงก็เป็นอีกข้อดีหนึ่งของ Thief
วันศุกร์ที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2552
Dragon Shadow Spell สัมผัสเวทย์ มังกรเงา
Dragon Shadow Spell
Dragon Shadow Spell อาจจะเป็นเพียงการสร้างสรรค์ด้วยฝีมือของทีมงานผู้พัฒนา (และยังควบเป็นผู้ผลิต) อย่าง Flight –Plan แต่ถึงกระนั้นเองความโดดเด่นของ เกมส์ นี้ก็ยังมีจุดที่น่าเรียกร้องให้เข้ามาทดลองสัมผัสเป็นอย่างยิ่งเลยทีเดียว... โดยลักษณะของ เกมส์ นี้ก็จะมีส่วนคล้ายกับ เกมส์ แนวเดียวกันทั่วๆ ไปก็คือ แบ่งการเล่นออกเป็นสองส่วน สำหรับการออกตระเดินทางเพื่อตะเวนคุยกับบุคคล (ตัวละคร) ต่างๆ เพื่อได้มาซึ่งเรื่องราวต่อๆ ไป และส่วนที่เป็นแอ็คชั่นที่ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่สนามประลองเพื่อนำกองทัพของเราเข้าประหัตประหารกับกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกับปักธงสู่ชัยชนะในท้ายที่สุด... เกมจะนำเสนอเรื่องราวต่างๆ ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและบางครั้งก็จบลงที่ฉากต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม ซึ่งสิ่งที่เกิดตรงนี้นั้นมักจะอยู่คำสั่งมิชชั่น (รูปหนังสือ) ที่อยู่ในห้องควบคุมยานบิน รวมทั้งการตระเวนไปยังห้องหับภายในยานหรือสถานที่ตามเมืองต่างๆ (ผมเล่นมาจนถึงชีนาริโอ้ที่ 7 จะมีเมือง 3 ปรากฎขึ้นมา) Dragon Shadow Spell จะใช้ระบบ AP (น่าจะย่อมาจากคำว่า Action Point หรือ Active Point) สำหรับกำหนดขอบเขตการกระทำของตัวละครแต่ละคนใน 1 เทิร์น ซึ่งทุกคนจะมีค่าดังกล่าวเริ่มต้นที่ 2 AP โดย 1 AP สำหรับเดิน และอีก 1 AP สำหรับใช้โจมตีศัตรูด้วยอาวุธ, เวทมนต์ หรือไอเทมสนับสนุน แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็นรูปแบบอย่างนี้ตลอดไป เพราะผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับขั้นตอนตามนี้ก็ได้ นอกจากนี้ตัวเกมติดตั้งระบบ BP เข้าไปอีกด้วยเช่นกัน ระบบ BP นี้ จะเพิ่มขึ้นให้ทุกครั้งเมื่อตัวละครของเรา เคลื่อนที่, เข้าจู่โจมศัตรู หรือใช้เวทมนต์ฟื้นฟูอาการบาดเจ็บ หากสะสมได้ครบจนถึง 100 BP ก็จะถูกเก็บไว้ที่แถบสว่างรูปวงกลม 1 ช่อง (มีอยู่ทั้งหมด 4 ช่อง) ซึ่งช่องดังกล่าวนี้จะอยู่ล้อมรอบสัญลักษณ์ BP โดยความสำคัญของ BP นี้มีไว้สำหรับเลือกใช้ท่าไม้ตายต่างๆ ของตัวละคร รวมทั้งยังใช้คำสั่ง ปาร์ตี้ เพื่อเรียกให้เพื่อนๆ เข้ารุมจัดการฝ่ายตรงข้ามได้อีกด้วย แต่จำนวนผู้เข้าร่วมงานเลี้ยงนี้จะมากหรือน้อยก็ขึ้นอยู่กับจำนวนแถบ BP ที่สะสมไว้นั่นเอง ส่วนระบบพัฒนาเพื่อยกระดับให้ตัวละครคนเก่งของเรามีพลังโจมตี, พลังป้องกัน หรือ พลังชีวิตฯ เพิ่มมากขึ้น เกมนี้จะใช้ระบบค่าประสบการณ์รวม (Exp) มาให้ เพื่อพัฒนาตัวละครที่ต้องการหลังจากจบสิ้นการต่อสู้ที่ยากลำบาก และจะเพิ่มได้เฉพาะตัวละครที่เข้าร่วมสู่สมรภูมิรบและมีชีวิตรอดกลับมาโดยปลอดภัย รวมทั้งตัวละครที่เสียชีวิตแต่ร่างกายไม่ได้สูญสลาย
Dragon Shadow Spell ยังได้เพิ่มความแปลกใหม่ที่ไม่เหมือนใครด้วยระบบจดจำความสามารถต่างๆ ของเหล่าศัตรูที่เป็นมอนสเตอร์อีกด้วย โดยมอนสเตอร์แต่ละชนิดจะมีความสามารถแตกต่างกันไป บางตัวก็จะเน้นเวทย์มนต์ หรือบางตัวก็จะเน้นเพิ่มความสามารถด้านต่างๆ ความสามารถทั้งหมดนี้จะมีเพิ่มมากขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเจอคู่ต่อสู้ตัวเดิมบ่อยๆ ส่วนการติดตั้งสำหรับใช้งานความสามารถดังกล่าวนี้นั้น ก่อนอื่นผู้เล่นจะต้องมีแต้มสำหรับใช้เป็นค่าแลกเปลี่ยน ซึ่งแต้มดังกล่าวนี้จะได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นแต่ละคนเข้าจัดการกับศัตรูนั่นเอง ดังนั้นตัวละครที่ลงสนามทั้งหมดจะต้องเข้าโจมตีศัตรูทุกคนเพื่อให้ได้แต้มดังกล่าวนี้ แต่ถ้าตัวละครตัวใดไม่ได้โจมตีศัตรูแม้เพียงสักครั้งก็จะไม่ได้รับแต้มสำคัญนี้เช่นกัน สำหรับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ไม่ว่าจะเป็น ดนตรีประกอบ, ตัวละคร หรือ มุมมองภายใน เกมส์ ทั้งหมดที่ล้วนแล้วจัดอยู่ในเกณฑ์ที่ดีเลยทีเดียว อย่างเช่น ด้านตัวละครที่นอกจากจะมาในรูปลักษณ์สวยงามและเท่ห์ ตามสไตล์ของ เกมส์ จากแดนปลาดิบแล้ว ตัวละครแต่ละคนต่างก็มีมุมอดิเรกเฉพาะตัวอีกด้วย อาทิ เจฟตี้ จะชื่นชอบการอ่านหนังสือ, ไลก้า จะชอบเรื่องของคอมพิวเตอร์ หรือ คาร์เวน จะรักการนอนพักผ่อนเป็นต้น (ถ้าสะกดชื่อผิดต้องขอประทานอภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ) อีกทั้งเหล่ามอนสเตอร์บางตัวที่มีขนาดใหญ่ยักษ์ ส่วนข้อบกพร่องที่พบเห็นภายใน เกมส์ นี้ก็ยังมีอยู่หลายจุดไม่ว่าจะเป็น ช่องสำหรับติดตั้งความสามารถต้องใช้แต้มเพื่อแลกเปลี่ยนความสามารถของเหล่ามอนสเตอร์ ซึ่งตรงนี้มีหลายครั้งรู้สึกเสียดายกับความสามารถเดิมบางอย่างที่ต้องทิ้งไปเมื่อช่องดังกล่าวนี้มีจำนวนน้อยเกินไปหน่อย การแสดงเนื้อเรื่องต่างๆ ของเหล่าตัวละครทั้งหมดดูแล้วค่อนข้างจะยืดยาวเกินควร อีกทั้งจำนวนเงินที่ได้รับจากการต่อสู้ก็น้อยนิดและไม่เพียงพอต่อการใช้จ่ายซื้อไอเทมจำพวกฟื้นพลังชีวิตและพลังจิตในระดับที่สูงขึ้น และภาษาที่เป็นอุปสรรคต่อความเข้าใจในคำอธิบายของความสามารถต่างๆ และเหล่าไอเทมที่จำเป็นต่อการใช้งานครับ
วันพุธที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2552
หมาป่าจอมป่วน crash
วันศุกร์ที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2552
ไอ้แมงมุม กลับมาแล้ว
วันพุธที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2552
Company of Heroes สุดยอดเกมส์ วางแผน
วันอังคารที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2552
the mummy อาละวาดแล้ว
The Mummy ภาพยนตร์แนวแอ็คชั่นที่ถือว่าให้ความคุ้มค่าได้เป็นอย่างดีเมื่อเทียบกับราคาค่าตั๋วที่เสียไป... จวบจนปัจจุบันนี้เส้นทางการผจญภัยของครอบครับ O’ Connell ก็ยังคงได้การตอบรับที่ดีอีกเช่นเคยกับ The Mummy: Tomb of The Dragon Emperor ซึ่งเป็นภาคใหม่ล่าสุด... และนั่นมันอาจจะเป็นเหตุผลที่พอฟังได้ในเมื่อมันถูกสร้างขึ้นมาเป็นซอฟต์แวร์เกมสำหรับระบบคอนโซล เฉกเช่นเกมส์ ที่สร้างมาจากภาพยนตร์ทั้งหลายก่อนหน้านี้