Dragon Shadow Spell
Dragon Shadow Spell อาจจะเป็นเพียงการสร้างสรรค์ด้วยฝีมือของทีมงานผู้พัฒนา (และยังควบเป็นผู้ผลิต) อย่าง Flight –Plan แต่ถึงกระนั้นเองความโดดเด่นของ เกมส์ นี้ก็ยังมีจุดที่น่าเรียกร้องให้เข้ามาทดลองสัมผัสเป็นอย่างยิ่งเลยทีเดียว... โดยลักษณะของ เกมส์ นี้ก็จะมีส่วนคล้ายกับ เกมส์ แนวเดียวกันทั่วๆ ไปก็คือ แบ่งการเล่นออกเป็นสองส่วน สำหรับการออกตระเดินทางเพื่อตะเวนคุยกับบุคคล (ตัวละคร) ต่างๆ เพื่อได้มาซึ่งเรื่องราวต่อๆ ไป และส่วนที่เป็นแอ็คชั่นที่ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่สนามประลองเพื่อนำกองทัพของเราเข้าประหัตประหารกับกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกับปักธงสู่ชัยชนะในท้ายที่สุด... เกมจะนำเสนอเรื่องราวต่างๆ ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและบางครั้งก็จบลงที่ฉากต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม ซึ่งสิ่งที่เกิดตรงนี้นั้นมักจะอยู่คำสั่งมิชชั่น (รูปหนังสือ) ที่อยู่ในห้องควบคุมยานบิน รวมทั้งการตระเวนไปยังห้องหับภายในยานหรือสถานที่ตามเมืองต่างๆ (ผมเล่นมาจนถึงชีนาริโอ้ที่ 7 จะมีเมือง 3 ปรากฎขึ้นมา) Dragon Shadow Spell จะใช้ระบบ AP (น่าจะย่อมาจากคำว่า Action Point หรือ Active Point) สำหรับกำหนดขอบเขตการกระทำของตัวละครแต่ละคนใน 1 เทิร์น ซึ่งทุกคนจะมีค่าดังกล่าวเริ่มต้นที่ 2 AP โดย 1 AP สำหรับเดิน และอีก 1 AP สำหรับใช้โจมตีศัตรูด้วยอาวุธ, เวทมนต์ หรือไอเทมสนับสนุน แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็นรูปแบบอย่างนี้ตลอดไป เพราะผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับขั้นตอนตามนี้ก็ได้ นอกจากนี้ตัวเกมติดตั้งระบบ BP เข้าไปอีกด้วยเช่นกัน ระบบ BP นี้ จะเพิ่มขึ้นให้ทุกครั้งเมื่อตัวละครของเรา เคลื่อนที่, เข้าจู่โจมศัตรู หรือใช้เวทมนต์ฟื้นฟูอาการบาดเจ็บ หากสะสมได้ครบจนถึง 100 BP ก็จะถูกเก็บไว้ที่แถบสว่างรูปวงกลม 1 ช่อง (มีอยู่ทั้งหมด 4 ช่อง) ซึ่งช่องดังกล่าวนี้จะอยู่ล้อมรอบสัญลักษณ์ BP โดยความสำคัญของ BP นี้มีไว้สำหรับเลือกใช้ท่าไม้ตายต่างๆ ของตัวละคร รวมทั้งยังใช้คำสั่ง ปาร์ตี้ เพื่อเรียกให้เพื่อนๆ เข้ารุมจัดการฝ่ายตรงข้ามได้อีกด้วย แต่จำนวนผู้เข้าร่วมงานเลี้ยงนี้จะมากหรือน้อยก็ขึ้นอยู่กับจำนวนแถบ BP ที่สะสมไว้นั่นเอง ส่วนระบบพัฒนาเพื่อยกระดับให้ตัวละครคนเก่งของเรามีพลังโจมตี, พลังป้องกัน หรือ พลังชีวิตฯ เพิ่มมากขึ้น เกมนี้จะใช้ระบบค่าประสบการณ์รวม (Exp) มาให้ เพื่อพัฒนาตัวละครที่ต้องการหลังจากจบสิ้นการต่อสู้ที่ยากลำบาก และจะเพิ่มได้เฉพาะตัวละครที่เข้าร่วมสู่สมรภูมิรบและมีชีวิตรอดกลับมาโดยปลอดภัย รวมทั้งตัวละครที่เสียชีวิตแต่ร่างกายไม่ได้สูญสลาย
Dragon Shadow Spell ยังได้เพิ่มความแปลกใหม่ที่ไม่เหมือนใครด้วยระบบจดจำความสามารถต่างๆ ของเหล่าศัตรูที่เป็นมอนสเตอร์อีกด้วย โดยมอนสเตอร์แต่ละชนิดจะมีความสามารถแตกต่างกันไป บางตัวก็จะเน้นเวทย์มนต์ หรือบางตัวก็จะเน้นเพิ่มความสามารถด้านต่างๆ ความสามารถทั้งหมดนี้จะมีเพิ่มมากขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเจอคู่ต่อสู้ตัวเดิมบ่อยๆ ส่วนการติดตั้งสำหรับใช้งานความสามารถดังกล่าวนี้นั้น ก่อนอื่นผู้เล่นจะต้องมีแต้มสำหรับใช้เป็นค่าแลกเปลี่ยน ซึ่งแต้มดังกล่าวนี้จะได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นแต่ละคนเข้าจัดการกับศัตรูนั่นเอง ดังนั้นตัวละครที่ลงสนามทั้งหมดจะต้องเข้าโจมตีศัตรูทุกคนเพื่อให้ได้แต้มดังกล่าวนี้ แต่ถ้าตัวละครตัวใดไม่ได้โจมตีศัตรูแม้เพียงสักครั้งก็จะไม่ได้รับแต้มสำคัญนี้เช่นกัน สำหรับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ไม่ว่าจะเป็น ดนตรีประกอบ, ตัวละคร หรือ มุมมองภายใน เกมส์ ทั้งหมดที่ล้วนแล้วจัดอยู่ในเกณฑ์ที่ดีเลยทีเดียว อย่างเช่น ด้านตัวละครที่นอกจากจะมาในรูปลักษณ์สวยงามและเท่ห์ ตามสไตล์ของ เกมส์ จากแดนปลาดิบแล้ว ตัวละครแต่ละคนต่างก็มีมุมอดิเรกเฉพาะตัวอีกด้วย อาทิ เจฟตี้ จะชื่นชอบการอ่านหนังสือ, ไลก้า จะชอบเรื่องของคอมพิวเตอร์ หรือ คาร์เวน จะรักการนอนพักผ่อนเป็นต้น (ถ้าสะกดชื่อผิดต้องขอประทานอภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ) อีกทั้งเหล่ามอนสเตอร์บางตัวที่มีขนาดใหญ่ยักษ์ ส่วนข้อบกพร่องที่พบเห็นภายใน เกมส์ นี้ก็ยังมีอยู่หลายจุดไม่ว่าจะเป็น ช่องสำหรับติดตั้งความสามารถต้องใช้แต้มเพื่อแลกเปลี่ยนความสามารถของเหล่ามอนสเตอร์ ซึ่งตรงนี้มีหลายครั้งรู้สึกเสียดายกับความสามารถเดิมบางอย่างที่ต้องทิ้งไปเมื่อช่องดังกล่าวนี้มีจำนวนน้อยเกินไปหน่อย การแสดงเนื้อเรื่องต่างๆ ของเหล่าตัวละครทั้งหมดดูแล้วค่อนข้างจะยืดยาวเกินควร อีกทั้งจำนวนเงินที่ได้รับจากการต่อสู้ก็น้อยนิดและไม่เพียงพอต่อการใช้จ่ายซื้อไอเทมจำพวกฟื้นพลังชีวิตและพลังจิตในระดับที่สูงขึ้น และภาษาที่เป็นอุปสรรคต่อความเข้าใจในคำอธิบายของความสามารถต่างๆ และเหล่าไอเทมที่จำเป็นต่อการใช้งานครับ